https://www.escorthun.com/deneme bonusu veren bahis siteleritaraftarium24https://www.elescort.com/https://www.goldescort.info/https://www.imaescort.com/cialis

Kesan Total War Warhammer 3 Immortal Empires

[ad_1]

Semua statistik tentang ukuran peta Total War Warhammer 3 Immortal Empires, tentang jumlah pemukiman dan wilayah dibandingkan dengan pendahulunya – semuanya hanyalah angka. Mereka adalah persiapan yang tidak memadai untuk benar-benar mendapatkan tangan Anda di atasnya. Setelah semua waktu yang dihabiskan di versi sebelumnya dari multi-game mashup ini, saya melihat bentuk asumsi bahwa, setelah beberapa detik menggulir, saya akan berada di tengah peta. Ini membingungkan untuk menemukan bahwa saya hampir seperempat. Itu terus berjalan.

saya waktu itu. Pada tingkat zoom terendah, dan mulai dari sudut barat laut terjauh, saya menekan tombol S dan D untuk menggulir ke kanan bawah. Dibutuhkan 44 detik sebelum saya mencapai batas bawah peta, dan 13 lagi menggulir ke kanan untuk sampai ke ujung tenggara. Hampir satu menit penuh. Itu perlu dialami untuk dipahami sepenuhnya.

Peta Total War Warhammer 3 Immortal Empires, dengan pemain mulai dari kiri atas

Kampanye pertamaku sebagai Valkia the Bloody dimulai di barat laut dunia, dan akan mengarah ke timur melintasi seluruh lingkaran Arktik saat aku membelah lawanku. Valkia adalah salah satu dari empat Legendary Lords baru di DLC Champions of Chaos, yang datang untuk mendukung faksi Warriors of Chaos yang terabaikan bersama dengan pengerjaan ulang besar-besaran mekanik mereka. Seperti sebelumnya, penjarahan sangat penting bagi perekonomian mereka, sehingga mereka tetap menjadi faksi berbasis momentum – berhenti berkelahi dan Anda berisiko mengalami stagnasi. Tetapi hampir semua hal lain tentang mereka telah berubah.

Warriors of Chaos bersaing untuk mendapatkan bantuan dari dewa-dewa gelap mereka, dan sesuai dengan ini, Anda dapat menghabiskan peringkat pengalaman unit untuk meningkatkan unit menjadi setara dengan tingkat yang lebih tinggi – Perampok dapat menjadi Chaos Warriors, yang dapat menjadi Terpilih. Ini adalah cara utama yang Anda gunakan untuk mengakses unit paling mematikan, dan ini adalah kemenangan lain dari desain faksi Creative Assembly yang kaya rasa namun kaya gameplay. Meskipun Anda harus tetap agresif, Anda juga perlu melindungi pasukan yang bermutasi dan membawa mereka melalui kampanye hidup-hidup – tidak ada penyelesaian otomatis yang sembrono pada kesulitan yang lebih tinggi. Seperti yang dikatakan desainer Mitch Heastie dalam obrolan faksi Immortal Empires kami baru-baru ini, ini adalah sedikit cerita yang muncul yang menyenangkan untuk mengamuk di seluruh dunia dengan pasukan peringkat sembilan Terpilih, ketika Anda ingat bahwa mereka mulai sebagai rakyat jelata Perampok. Saya membayangkan apa yang orang tua rasakan melihat anak-anak mereka lulus.

Kebutuhan untuk memelihara pasukan dari waktu ke waktu juga memiliki efek meningkatkan sensitivitas ancaman Anda; pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, faksi-faksi yang lebih konvensional dapat menghidupkan tumpukan naga hanya dalam beberapa putaran untuk menanggapi serangan mendadak di perbatasan mereka, dan sementara Prajurit baru masih dapat mengumpulkan pasukan besar dengan cepat, mereka akan selalu penuh dengan pasukan dasar. .

Total War Warhammer 3 Immortal Empires menunjukkan hadiah dari menu Chaos boon

Sejak Tomb Kings, dengan ekonomi radikal ‘terlihat ibu, tanpa biaya unit’, rasanya seperti CA telah merebut bagian berbeda dari mesin chugging rumit Total War dan membuatnya menjadi kekuatan pendorong dari setiap faksi yang baru diubah. Kali ini, unit XP; itu sama berharganya dengan Favor (nama Chaos untuk emas, mata uang utama Anda), dan dengan tepat, ada banyak cara untuk meningkatkan tingkat akrualnya, seperti keterampilan karakter, bangunan pemukiman, teknisi, dan banyak lagi.

Para prajurit’ sebenarnya mata uang sekunder adalah Jiwa, yang dapat digunakan untuk melengkapi dan kemudian memelihara Hadiah Kekacauan. Hadiah yang lebih kuat mengharuskan Anda untuk menghabiskan sejumlah jiwa secara total untuk membuka kunci, jadi itu untuk keuntungan Anda, dengan cara, untuk melengkapi hadiah yang lebih mahal untuk meningkatkan pengeluaran per giliran. Sebagai Valkia, saya dapat melengkapi hadiah Chaos generik serta hadiah khusus dari Khorne, dewa pelindungnya, yang mencakup satu-satunya cara mengakses unit daemon seperti Bloodthirsters.

Ini satu-satunya cara yang paling jelas agar setiap subfraksi Warriors mendapatkan cita rasanya sendiri. Meskipun semua Warriors of Chaos ditekan ke agresi oleh kebutuhan untuk menjarah dan mendapatkan unit XP, Valkia, sebagai juara Khorne, bahkan lebih haus darah: dia mendapatkan pengukur Bloodletting yang, pada tingkat tinggi, buff pasukan mendapatkan XP, menyebarkan korupsi, dan memberikan otoritas Khorne, yang membantu penambahan pasukan – penting untuk menjaga pasukan Anda dalam kondisi pertempuran. Dia tidak cukup Skarbrand, tapi tetap penting untuk menjaga kaki Anda pada gas saat memainkannya, seperti yang saya temukan ketika saya menemukan diri saya terjebak di antara Sigvald, Malekith, dan Cylostra.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires Cylostra berhadapan dengan pemain

Awalnya, saya melayang di antara tiga raja musuh, menyaksikan Sigvald melarikan diri di timur sementara Malekith memilih saya di barat dan sebaliknya. Tidak dapat membawa mereka ke pertempuran, pundi-pundi saya mengering, haus darah Valkia habis, dan wilayah saya runtuh ketika mereka akhirnya datang untuk saya sekaligus. Ini akan menjadi situasi yang menarik untuk mencoba dan memulihkan, tapi saya ingin membuat kemajuan untuk tayangan ini jadi saya hanya menyimpan sampah. Dalam do over saya, saya berkomitmen untuk mengejar Sigvald ke timur. Malekith memang menguasai beberapa kota, tapi perhatiannya terbagi antara Grombrindal dan suku bawahanku, Mung. Sementara itu Valkia mengobrak-abrik wilayah Sigvald, membawa jarahan yang cukup untuk mengumpulkan pasukan kedua di garis depan, Pertumpahan Darahnya yang tinggi membuat pasukannya sendiri terisi kembali dan dengan cepat naik peringkat.

Anda secara teknis dapat menaklukkan penyelesaian apa pun, tetapi sebagian besar tidak akan banyak berguna. Terlepas dari Benteng Gelap yang ditandai secara khusus, Warriors of Chaos tidak mendapatkan penghasilan dari pemukiman dan hanya satu slot, opsi bangunan satu tingkat – ini dapat berguna secara situasional, tetapi tidak layak untuk bertahan dalam jangka panjang. Benteng Kegelapan adalah hadiahnya, tetapi tidak untuk alasan yang sama seperti di faksi lain: mereka tidak akan membantu Anda menghindari pembangunan tentara berbasis promosi yang diuraikan di atas. Sebagai gantinya, mereka meningkatkan XP khusus Anda, korupsi, dan gaya bermain yang berfokus pada pengikut, dengan satu rantai bangunan penting yang memperkuat pendapatan bawahan di provinsi yang berdekatan.

Anda akan memiliki banyak pengikut jika Anda melakukannya dengan benar. Sebagian besar wilayah di Chaos Wastes ditandai sebagai domain dari suku Norscan tertentu, dan jika Anda menaklukkan benteng yang sesuai, Anda akan secara otomatis menjajah mereka. Dengan pemukiman non-benteng yang sangat tidak berguna bagi Anda, masuk akal untuk memberikannya kepada bawahan Anda. Hasilnya adalah bahwa sebagian besar kampanye Valkia saya melihat saya memotong petak berdarah di Arktik, membasmi penipu seperti Sigvalt dan Archaon, dan membawa pengikut mereka ke tumit dengan mengambil benteng mereka. Persis seperti yang seharusnya dilakukan oleh para juara Chaos menurut pengetahuan: berlomba satu sama lain untuk menjadi satu-satunya pemersatu sejati dari para pengikut dewa-dewa gelap yang bertengkar sebelum jatuh ke seluruh dunia dalam gelombang yang tak tertahankan.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires memiliki bangunan Ironfrost Glacier

Saya telah memulai beberapa kampanye lain di Immortal Empires untuk mencoba dan merasakan berbagai pengalaman yang ditawarkan. Saya sangat menikmati Valkia sehingga saya harus mencoba Archaon. Sebagai satu-satunya pemersatu Chaos dalam pengetahuan, ia membawa putaran pan-Chaos ke gaya bermain Warriors, dengan kemampuan untuk mempromosikan unit menjadi varian dari keempat dewa Chaos serta tak terbagi, dan banyak lagi slot untuk hadiah untuk mengakomodasi semua persembahan keempat dewa. Dikombinasikan dengan posisi awal Archaon di sisi lain Arktik, perbedaan ini cukup membuat saya ingin menyelesaikan permainan Warriors lain dengannya – sesuatu yang tidak selalu bisa saya katakan tentang Lord lain dalam faksi yang sama.

Terus terang, bagaimanapun, saya mendapatkan perasaan itu ke mana pun saya melihat saat saya menelusuri menu faksi Immortal Empires. Aku ingin menceburkan diri ke pusaran petir Southlands, tapi siapa yang harus dipilih? Manfred? Skarbrand? Wurrzag? Saya ingin mencoba empat Legendary Lords lama yang, dalam pembaruan gratis, akan dipisahkan dari faksi utama mereka untuk mendapatkan posisi awal mereka sendiri, dan berkat ejekan komunitas, Ghorst terus menempel sebagai salah satu yang ingin saya coba pertama. Dan kemudian perjalanan Alberic ke Lustria telah memberi saya alasan baru – seperti yang saya butuhkan – untuk memulai kampanye lain dengan Bretonnia tercinta.

Cukup dengan membawa 15 balapan inti permainan meja ke rekreasi penuh Dunia Warhammer, Immortal Empires telah mewujudkan mimpi mendebarkan tapi jauh yang dijanjikan pada pengumuman trilogi Total Warhammer. Tapi itu berjalan lebih jauh dari yang berani saya harapkan saat itu, dengan ras yang lebih tidak jelas seperti Pantai Vampir, ras seperti Cathay yang tidak pernah saya duga akan disempurnakan, dan banyak pemimpin untuknya. setiap balapan, banyak di antaranya mengubah pengalaman ke titik di mana permainan penuh dibenarkan.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires menunjukkan faksi yang diketahui di peta

Ya, butuh beberapa saat setelah peluncuran untuk tiba, dan karena masih dalam versi beta, ada beberapa masalah kinerja, seperti yang ingin ditekankan oleh Creative Assembly – permainan saya mulai bergetar setelah sesi yang panjang, ada sedikit tekstur pop-in , dan masalah ini menjadi lebih buruk jika saya mencoba meningkatkan tingkat detailnya. Kecuali mesin Anda sangat kuat atau Anda dapat mengabaikan hal-hal seperti itu, saya tidak tahu apakah saya akan merekomendasikan membeli game sebelumnya untuk mengaktifkan Immortal Empires sampai sedikit lebih halus.

Namun demikian, pengalaman permainan yang ditawarkan di sini sedikit mengejutkan. Ini hanya tayangan yang sengaja difokuskan pada salah satu faksi yang lebih baru, tetapi sebagian besar balapan dalam menu besar dan menggoda itu memiliki polesan yang cukup baru untuk dicoba, dan cukup berbeda satu sama lain untuk menarik perhatian Anda. Itu berarti ada beberapa ratus jam untuk dikunyah, semuanya sangat berbeda. Tetapi jika Anda belum menjualnya, jangan terburu-buru – bahkan setelah CA menghapus tag ‘beta’, kami masih akan lebih dekat ke awal game ketiga daripada akhir, dengan DLC bertahun-tahun lagi yang akan datang.

Dengan mengingat hal itu, sulit untuk menemukan superlatif yang tepat untuk skala proyek ini. Hanya game Paradox yang paling lama berjalan dan paling berisi yang bisa menawarkan perbandingan apa pun. Jangan terburu-buru jika Anda belum yakin, tetapi saya merasa yakin untuk mengatakan bahwa semua penggemar strategi akan berutang kepada diri mereka sendiri untuk melihat beberapa titik di masa depan.

[ad_2]

Leave a Comment

Your email address will not be published.